Dotes

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Pirueta derribadora [Dotes de combate]

[PZO1117]

Puedes llevar a cabo un ataque de derribo con tu bastón contra todos los enemigos adyacentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción de asalto completo, al empuñar un Bastón con ambas manos, puedes intentar una maniobra de combate de derribo contra cada enemigo adyacente a ti.

Especial

 

Si eres un Magus con el arquetipo Magus con Bastón, puedes utilizar impacto de conjuro con una única maniobra de combate de derribo que llevas a cabo con el bastón.

Pisotear [Dotes de combate]

[PZO1110]

Mientras estás montado, puedes arrollar a tus oponentes y pisotearlos con tu montura.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si intentas arrollar a un oponente estando montado, éste no puede evitarte. Tu montura puede llevar a cabo un ataque de pezuña contra cualquier objetivo al que dejes tumbado, con el bonificador +4 normal a las tiradas de ataque contra objetivos tumbados.

Pisotón cruel [Dotes de combate]

[PZO1118]

Aprovechas el momento en que tu enemigo está en el suelo para patearle brutalmente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que un oponente cae al suelo adyacente a ti, provoca un ataque de oportunidad. Este ataque debe ser un impacto sin arma.

Pistolero aficionado [Dotes de combate]

[PZO1118]

Aunque no eres un pistolero, tienes y puedes usar agallas.

prerequisito

 

No puedes tener niveles en una clase que tenga el rasgo Agallas.

Beneficio

 

Obtienes una pequeña cantidad de Agallas y la aptitud de llevar a cabo una única proeza de 1° nivel del rasgo de clase del Pistolero Proezas. Al inicio de cada día, obtienes 1 punto de agallas, aunque a lo largo del día puedes obtener puntos de agallas hasta un máximo de tu modificador de Sabiduría (mínimo 1). Puedes recuperar puntos de agallas usando las reglas del rasgo de clase del Pistolero. Puedes gastar estas agallas para llevar a cabo la proeza de 1° nivel que elegiste al adquirir esta dote, y cualquier otra proeza que hayas obtenido a través de dotes u objetos mágicos.

Especial

 

Si obtienes niveles en una clase que otorga el rango de clase Agallas, puedes cambiar esta dote inmediatamente por la dote Agallas adicionales.

Pistolero goblin [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Has aprendido a disparar las armas grandes.

prerequisito

 

Goblin.

Beneficio

 

Puedes empuñar armas de fuego Medianas sin recibir la penalización por un arma de tamaño inapropiado.

Normal

 

Recibes un penalizador -2 cuando usas un arma de tamaño inapropiado.

Poco destacable [Dotes de combate]

[PZO1115]

Tu pequeña estatura te ayuda a evitar ataques a distancia.

prerequisito

 

Destreza 13, tamaño Pequeño o menor.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 por esquiva a la CA contra ataques a distancia. Además, no proporcionas cobertura blanda a las criaturas cuando pasan ataques de proyectiles a través de tu casilla.

Poderío intimidante [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tu potencia física intimida a otros.

Beneficio

 

Suma tu modificador por Fuerza a las pruebas de habilidad de Intimidar además de tu modificador por Carisma.

Por debajo y por encima [Dotes de combate]

[PZO1115]

Puedes escurrirte por debajo de un oponente que intenta apresarte y desequilibrarle.

prerequisito

 

Maniobras ágiles, tamaño Pequeño o menor.

Beneficio

 

Si un oponente de mayor tamaño intenta apresarte y falla, puedes llevar a cabo un ataque de derribo como acción inmediata contra ese oponente con un bonificador +2. Esto no provoca ataques de oportunidad.

Portaestandarte [Dotes de combate]

[PZO9226]

Cuando portas una bandera adornada con el emblema de una organización a la que juras lealtad, inspiras a los miembros cercanos de la misma.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras sostengas la bandera de tu clan, casa o grupo, los que pertenecen a esa agrupación en un radio de 30 pies (9 m) que pueden ver la bandera (incluyéndote a ti mismo) obtienen un bonificador +1 por moral a las tiradas de ataque, de daño con armas, y tiradas de salvación contra efectos de miedo y hechizo. Debes estar sujetando la bandera con una mano para conceder este bonificador. Si el estandarte es tomado por el enemigo o destruido, este bonificador se convierte en un penalizador, que afecta a todas las criaturas previamente afectadas por el estandarte durante 1 hora (o hasta que recuperes la bandera perdida).

Posición del ifriti [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Puedes llamar a los espíritus ardientes de las llamas encarnadas y manipular el fuego para protegerte a ti mismo e inmolar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas el Estilo del ifriti, obtienes una resistencia al fuego igual a tu ataque base o a tu nivel de Monje, más cualquier ataque base obtenido gracias a los niveles en clases diferentes de Monje, lo que sea mayor. Si se te niega tu bonificador por Destreza a la CA también se te niega esta resistencia. Las criaturas que sufren daño por fuego debido a tu ataque de Puño elemental deberán superar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o les prenderá el fuego.

Posición del relámpago [Dotes de combate]

[PZO1110]

La velocidad a la que te mueves hace casi imposible que los oponentes te acierten.

prerequisito

 

Des 17, Esquiva, Posición del viento, ataque base +11.

Beneficio

 

Si llevas a cabo dos acciones para moverte o una retirada en un turno, obtienes un 50% de ocultación durante 1 asalto.

Posición del viento [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tus erráticos movimientos hacen difícil que tus enemigos localicen tu posición.

prerequisito

 

Des 15, Esquiva, ataque base +6.

Beneficio

 

Si te mueves más de 5 pies (1.5 m) este turno, obtienes un 20% de ocultación durante 1 asalto contra los ataques a distancia.

Prejuicio extremo [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu odio por un tipo particular de criatura ha perfeccionado tu instinto asesino.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando tienes éxito en un Ataque furtivo contra una criatura que seleccionaste como objetivo de tu dote Odio hirviente, usas d8 para tirar el daño del ataque furtivo en lugar de d6.

Presa mayor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Mantener una presa es pan comido para ti.

prerequisito

 

Presa mejorada, Impacto sin arma mejorado, ataque base +6, Des 13.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para apresar a un enemigo, que se apila con el concedido por Presa mejorada. Una vez has apresado a una criatura, mantener la presa es una acción de movimiento. Esta dote te permite llevar a cabo 2 pruebas de apresar por asalto (para mover, dañar o inmovilizar a tu oponente), pero no se requiere que las hagas. Sólo necesitas tener éxito en una de estas pruebas para mantener la presa.

Normal

 

Mantener una presa es una acción estándar.

Presa mejorada [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en apresar a tus oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de presa, no provocas ataques de oportunidad. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para apresar a un enemigo, y un bonificador +2 a tu Defensa contra las maniobras de combate cuando un oponente intenta apresarte.

Normal

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de presa, provocas un ataque de oportunidad.

Proeza de la capa de duelo [Dotes de combate]

[PZO1129]

Puedes usar una capa simple para protegerte y confundir a tus enemigos.

prerequisito

 

Espadachín aficionado o rasgo de clase Garbo, Esquiva, Juego de manos 1 rango.

Beneficio

 

Como acción de movimiento, puedes envolver una capa que llevas puesta alrededor de tu brazo (quitarla si es necesario) y tratarla como una Rodela. Si estás usando la capa de esta manera, y un oponente te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, como acción inmediata puedes gastar 1 punto de Garbo para liberar tu capa de tu brazo y enmarañar a tu enemigo con ella. El enemigo puede liberarse usando una acción de asalto completo para escapar o destruyendo la capa; una capa típica tiene dureza 1 y 3 pg. Puedes usar esta dote con elementos similares en forma y peso a una capa, como un manto o una cortina.

Pugilista de bar [Dotes de combate]

[PZO1129]

Has aprendido a imitar los trucos y formas de combate de los demás.

prerequisito

 

Ataque base +4.

Beneficio

 

Una vez al día como acción de movimiento, puedes obtener el beneficio de una dote de combate que no posees durante 1 minuto. De lo contrario, debes cumplir con todos los requisitos de la dote.

Especial

 

Si tienes el rasgo de clase Flexibilidad marcial, esta dote te otorga un uso adicional por día de esa aptitud.

Puñetazo atontador [Dotes de combate]

[PZO1129]

Sabes exactamente dónde golpear para atontar a tu enemigo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Debes declarar que estás usando esta dote antes de hacer tu tirada de ataque (así, una tirada de ataque fallida arruina el intento). Puñetazo atontador obliga a un enemigo dañado por tu ataque sin arma a intentar una tirada de salvación de Fortaleza (CD = 10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría), además de infligir daño normalmente. Un enemigo que falla esta tirada de salvación queda Atontado durante 1 asalto, hasta justo antes de tu siguiente turno. Puedes intentar usar Puñetazo atontador una vez al día por cada 4 niveles de personaje que tengas, pero no más de una vez por asalto. Los constructos, las criaturas incorporales, las plantas, los muertos vivientes y las criaturas inmunes a los impactos críticos no pueden verse afectados por esta aptitud.

Puñetazo aturdidor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Sabes dónde pegar para aturdir temporalmente a un enemigo.

prerequisito

 

Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, ataque base +8.

Beneficio

 

Has de declarar que utilizas esta dote antes de llevar a cabo la tirada de ataque (y por lo tanto, una tirada de ataque fallida arruina el intento). Puñetazo aturdidor obliga a un enemigo dañado por tu impacto sin armas a llevar a cabo una tirada de salvación de Fortaleza (10 + la mitad de tu nivel de personaje + tu modificador por Sabiduría), además de infligir el daño normal. Un defensor que falla esta salvación queda aturdido durante 1 asalto (hasta justo antes de tu siguiente turno). Un personaje aturdido deja caer lo que tenga en las manos, no puede llevar a cabo acciones, pierde cualquier bonificador por Destreza a la CA, y sufre un penalizador -2 a la CA. Puedes intentar un ataque aturdidor una vez al día por cada 4 niveles que tengas (pero consulta 'Especial'), y no más de una vez por asalto. Los constructos, los cienos, las plantas, los muertos vivientes, las criaturas incorporales y las criaturas inmunes a los impactos críticos no pueden quedar aturdidos.

Especial

 

Un monje obtiene Puñetazo aturdidor como dote adicional a 1 nivel, incluso si no cumple los prerrequisitos, y puede intentar uno tantas veces al día como su nivel de monje, más 1 vez/día por cada 4 niveles que tenga en cualquier otra clase diferente a la de monje.

Puñetazo del cruzado [Dotes de combate]

[PZO1118]

Viertes energía divina hacia el enemigo a través de tus golpes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando atacas con un impacto sin arma y aciertas a una criatura a la que puedes dañar con tu rasgo de Imposición de manos o Toque de corrupción, puedes usar una acción rápida para gastar un uso diario de ese rasgo para infligir su daño normal como si hubieras acertado con el ataque de toque normal para el rasgo. Este daño adicional no se multiplica si consigues un impacto crítico.